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AFT3代引擎20090420版更新

2017-08-13 17:05 来源:传世私服一条龙 阅读次数:点击提交

AFT3代引擎20090420版更新
01.调整放出灵兽后的灵兽石不能存仓库和放到灵犀宝盒中,避免出现隐身问题!
02.引擎版面:选项--参数设置--游戏选项(4)--增加一个开关,禁止灵兽守摊服务!
03.引擎版面:选项--参数设置--游戏速度--增加治疗神水、太阳神水这类药品的吃药间隔时间设置,默认间隔500毫秒,防止使用部分吃药外挂,以快速的速度吃药出现0血不死的问题!
04.增加对:</@@!PIC 幻彩手镯> 这类格式的显示使用支持,可以查看到物品的属性!
05.调整引擎版面--选项--性能参数--中方式二的网关发包模式,防止出现游戏网关队列数据在玩家数量过多的时候会有可能出现堵塞,导致引擎死掉和游戏中卡的问题,此次修正,完美休整在同一个地图中,玩家数量过多,PK会卡的问题,在沙城地图中,100个玩家同时PK也不会卡,请所有用户全部选择第二种发包方式使用,修改后,需要重新启动引擎才会生效!
06.修正引擎重新启动后,自动恢复挂机上线的人,自动走动会出现走出城外的问题!
07.修正在切换第二元神的时候,如果元神正在使用自动技能,引擎会报错的问题!
08.增加物品:黄榜大旗 Stdmode=37,Shape=40
此类物品可以拖动到NPC外观为172的旗座上触发,并弹出一个输入框口,在输入窗口中输入信息后点确定输入会触发功能脚本中[@旗座输入]段,该段下保存以下信息:
    $PARAM(0) //输入的旗帜名称
    $PARAM(1) //输入的内容
    $PARAM(2) //旗座的NPC-ID序号,就是NPC设置里的那个序号
    $PARAM(3) //旗座的NPC-NPC名字
    $PARAM(4) //用于拖动的那个物品的ID序号
    $PARAM(5) //用于拖动的那个物品的名字
大旗编号:173、174、175、176-石碑
09.增加一个脚本命令:Clearysjn //作用:删除当前第2元神已学的所有技能信息!
主要用于:变态版中主体转职时删除第2元神技能用,防止出现可学习多个组合技能!
[@示范]
#ACT
Clearysjn
SENDMSG 5 你的第2元神所有技能清理完毕!
break
10.扩展地图参数MAPFUNC(X),杀怪触发登陆脚本里的指定[@mapfuncX]标签后,会在该标签下保存以下参数:
    $PARAM(2) //保存被杀怪物的名字
    $PARAM(3) //保存被杀怪物的等级
1.970版通灵塔全功能同步盛大更新
01.增加个人行会银两:<$HHGRYZ> (最大21亿)
行会银两操作:HHGRYZ + 10
HHGRYZ - 10
HHGRYZ = 10
个人行会银两保存在DBS人物数据中,支持合区无错,没有行会的玩家,不能增加行会银两,行会银两会在包裹栏右下方显示,玩家退出行会,行会银两会自动清空!
02.增加通灵塔行会功能银两:<$GUILD.yingz> (最大21亿)
行会公共银两为行会共同所有,类似行会经验,只有行会老大可以分配和使用!
行会公共银两操作:Guildyingz 行会名字 +-= 数量
Guildyingz $GUILDNAME + 10
Guildyingz $GUILDNAME - 10
Guildyingz $GUILDNAME = 10
03.增加通灵塔等级:<$GUILD.TLT> //为0代表没有建造通灵塔
建造通灵塔时,将这个值设置大于1即可!
通灵塔等级操作:GuildTLT 行会名字 +-= 数量
GuildTLT $GUILDNAME + 1
GuildTLT $GUILDNAME - 1
GuildTLT $GUILDNAME = 1
增加脚本命令:TRIMGULD //作用在建立通灵塔时,将所有行会成员封号还原
04.增加通灵塔行会旗帜类型:<$GUILD.HHQZ> //行会旗帜类型1-4
设置什么类型,查看人物属性那就显示什么类型的旗帜,一共有4个!
行会旗帜类型操作:GuildHHQZ 行会名字 +-= 数量
GuildHHQZ $GUILDNAME = 1
GuildHHQZ $GUILDNAME = 2
GuildHHQZ $GUILDNAME = 3
GuildHHQZ $GUILDNAME = 4
05.增加通灵塔资源开启标志:<$GUILD.TLSX> //为0代表资源不够,关闭属性增加!
为0表示关闭,为1表示该行会通灵塔属性开启,可以增加属性!
操作:GuildTLSX 行会名字 +-= 数量 (只有0和1)
GuildTLSX $GUILDNAME = 0 //行会资源不够,属性关闭
GuildTLSX $GUILDNAME = 1 //行会资源充足,通灵塔附加属性开启
06.增加当前行会通灵塔拥有的五大行会资源变量:
矿石:<$GUILD.kuang>
木材:<$GUILD.mucai>
宝石:<$GUILD.baosh>
金条:<$GUILD.jinti>
灵石:<$GUILD.lings>
对应操作:操作符为(+-=)
Guildkuang $GUILDNAME + 10 //通灵塔矿石资源+10
Guildmucai $GUILDNAME + 10 //通灵塔木材资源+10
Guildbaosh $GUILDNAME + 10 //通灵塔宝石资源+10
Guildjinti $GUILDNAME + 10 //通灵塔金条资源+10
Guildlings $GUILDNAME + 10 //通灵塔灵石资源+10
07.增加当前行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
维护所需矿石:<$GUILD.kuangmax>
维护所需木材:<$GUILD.mucaimax>
维护所需宝石:<$GUILD.baoshmax>
维护所需金条:<$GUILD.jintimax>
维护所需灵石:<$GUILD.lingsmax>
对应操作:操作符为(+-=)
Guildkuangmax $GUILDNAME = 50
Guildmucaimax $GUILDNAME = 50
Guildbaoshmax $GUILDNAME = 30
Guildjintimax $GUILDNAME = 30
Guildlingsmax $GUILDNAME = 30
通灵塔每日维护的时候就按以下方式减少:
[@每日维护]
#IF
SMALL $GUILD.kuang $GUILD.kuangmax
SMALL $GUILD.mucai $GUILD.mucaimax
SMALL $GUILD.baosh $GUILD.baoshmax
SMALL $GUILD.jinti $GUILD.jintimax
SMALL $GUILD.lings $GUILD.lingsmax
#ACT
#ELSEACT
Guildkuang $GUILDNAME - $GUILD.kuangmax
Guildmucai $GUILDNAME - $GUILD.mucaimax
Guildbaosh $GUILDNAME - $GUILD.baoshmax
Guildjinti $GUILDNAME - $GUILD.jintimax
Guildlings $GUILDNAME - $GUILD.lingsmax
GuildTLSX $GUILDNAME = 1
SENDMSG 5 行会通灵塔恢复正常运作
break
08.增加有通灵塔的行会官职人事任命功能:
当通灵塔等级大于0级后,即表示建立了通灵塔,这个时候就可以看到
行会人事里可以任命各种官职了,根据通灵塔的等级可以任命的官职将逐
步开放,官职不同,所加属性不同!
行会老大可以使用任命功能,点任命后,选择行会成员玩家名字后,点
确定,如果对方的银子够了,即可收到请求任命的提示框,玩家点同意后,
老大将触发功能脚本中[@任命官职]标签,在该标签下保存以下信息:
$PARAM(0)封号(1-10)
$PARAM(1)被任命的角色名字
$PARAM(2)被替换的角色名字
$PARAM(3)职位所需的银子数量
官员任命脚本命令:ADDEXITGULD 参数1 参数2 参数3
参数1:被任命的目标玩家名字
参数2:被任命的行会位置代码1-10
参数3:被替换的老职位上的玩家名字
//以下段放功能脚本中:
[@任命官职]
#IF
HAVEGUILD
#ACT
MOV S2 $PARAM(1)
MOV P1 $HUMANINFO.$PARAM(1).$HHGRYZ
MOV P2 $PARAM(3)
#ELSEACT
SENDMSG 5 你还没有行会,你想作弊不成?
break
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
SMALL P1 $STR(P2)
#ACT
SENDMSG 5 (*)<$STR(S2)>的行会银两不足<$STR(P2)>个,不能胜任此职位
break
#IF
CHECKONLINE $STR(S2)
#ACT
ADDEXITGULD $PARAM(1) $PARAM(0) $PARAM(2)
HCALL $PARAM(1) @减少被任命银子
SENDMSG 5 任命成功
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 (*)<$STR(S2)>当前已经不再线了,不能胜任此职位
break
//以下段放登陆脚本中:
[@减少被任命银子]
#IF
SMALL $HHGRYZ $HUMANINFO.$PARAM(0).$STR(P2)
#ACT
SENDMSG 5 (*)你的行会银两不足<$HUMANINFO.$PARAM(0).$STR(P2)>个,不能胜任此职位
break
#ELSEACT
HHGRYZ - $HUMANINFO.$PARAM(0).$STR(P2)
SENDMSG 5 (*)恭喜你获得了新的行会职位!
break
//备注说明:
通灵塔1级:可任命1个香主
通灵塔2级:可任命1个堂主
通灵塔3级:可任命1个护法
通灵塔4级:可任命1个长老
通灵塔5级:可任命1个副会长
通灵塔6级:可任命2个香主
通灵塔7级:可任命2个堂主
通灵塔8级:可任命2个护法
通灵塔9级:可任命2个长老
通灵塔10级:可任命2个副会长
09.增加获取行会中各职位上官员数量的变量:
<$GUILD.ZHIW1> //副会长数量
<$GUILD.ZHIW2> //长老数量
<$GUILD.ZHIW3> //护法数量
<$GUILD.ZHIW4> //堂主数量
<$GUILD.ZHIW5> //香主数量
<$GUILD.ZHIW6> //成员数量
10.珍宝阁功能说明:
珍宝阁:由77个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字
增加珍宝阁开宝脚本命令:
XIUGAIZB 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:珍宝阁格子位置序号(0-76)
参数2:取走宝物的玩家名字
参数3:取走的宝物名字
参数4:状态(0-4)//0为没有开过,1为普通,2为有框,3为没有打开的门,4为打开过的门
增加清除珍宝阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARZBG
增加客户端,点珍宝阁的任意一个格子的时候触发TLT.TXT脚本中:“[@珍宝阁开宝]”
该脚本段下返回以下参数:
$PARAM(0) //状态(0-4),返回“0”表示该格子还没有人开启
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76)
示范脚本:
[@珍宝阁开宝]
#IF
SMALL $HHGRYZ 20
#ACT
MessageBox 20两行会银两才能开启一次珍宝阁,捐献资源可以获得行会银两。
break
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0
#ACT
HHGRYZ - 20
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\珍宝阁奖励.txt S7
XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1
GIVE $STR(S7) 1
SENDMSG 5 恭喜你开启珍宝阁获得了<$STR(S7)>!
break
//备注说明:珍宝阁开启状态设置成3的时候,会显示一个门,这个门就可以点击进入极品阁
如:XIUGAIZB $PARAM(1) $USERNAME 无 3
当进入后在把这个格子的状态设置成4即可
//在格子状态为3的时候,格子显示为一个没有打开的门,这个时候点击会弹出一个
确认提示框,点确定将触发TLT.txt脚本中的标签“[@开启极品阁]”在该标签下,
会保存以下信息:
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-76)
$PARAM(2) //返回该格子的开启状态(0-4)
11.极品阁功能说明:
极品阁:由36个格子组成,格子上如果开启了宝物会显示:玩家名字+物品名字
增加极品阁开宝脚本命令:
XIUGAIJP 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:极品阁格子位置序号(0-35)
参数2:取走宝物的玩家名字
参数3:取走的宝物名字
参数4:状态(0-2)//0为没有开过,1为普通,2为遇到骷髅退出极品阁
增加清除极品阁所有已开格子到没有开启状态的命令:CLEARJBG
增加客户端,点极品阁的任意一个格子的时候触发TLT.TXT脚本中:“[@极品阁开宝]”
该脚本段下返回以下参数:
$PARAM(0) //状态(0-2),返回“0”表示该格子还没有人开启
$PARAM(1) //返回所选格子的序号(0-35)
示范脚本:
[@极品阁开宝]
#IF
EQUAL $PARAM(0) 0
#ELSEACT
break
close
#IF
CHECKBAGSIZE 1
#ACT
#ELSEACT
MessageBox 对不起,您身上背包的位置不够,请清理出空位!
break
#IF
RANDOM 5
#ACT
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 2
SENDMSG 5 哎呀,遇到骷髅了。
break
#IF
RANDOM 4
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\通灵塔\珍宝阁\极品阁奖励.txt S7
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME $STR(S7) 1
SENDMSG 10 恭喜行会<$GUILDNAME>的玩家<$USERNAME>开启极品阁获得了<$STR(S7)>
GIVE $STR(S7) 1
SENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了<$STR(S7)>
break
#ELSEACT
INC D36 1
XIUGAIJB $PARAM(1) $USERNAME 归元神丹(小) 1
GIVE 归元神丹(小) 1
SENDMSG 5 恭喜你开启极品阁获得了归元神丹(小)
break
12.通灵塔界面,资源捐献窗口的触发说明:
行会资源捐献窗口,有3个框,放如物品后,点“捐献”按钮,将触发功能脚本
中[@捐献]标签段,并在该段下保存以下信息:
$PARAM(0)//物品框1的物品名字
$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号
$PARAM(2)//物品框2的物品名字
$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号
$PARAM(4)//物品框3的物品名字
$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号
资源捐献后请用takeid 删除物品,另外还要增加一个命令刷新被删除的物品,光使用
takeid收走捐献物品不会立即刷新的,刷新命令是TAKEJUANZ 参数1 //参数1为ID序号
如:
#ACT
takeid $PARAM(5)
TAKEJUANZ $PARAM(5)
SENDMSG 5 删除捐献资源框3的资源物品!
break
13.通灵塔界面,神工坊盾牌升级品级触发说明:
炉子也有3个物品框,点炼制将触发功能脚本中[@炼制]标签段,并在该段下保存以下
信息:
$PARAM(0)//物品框1的物品名字
$PARAM(1)//物品框1的物品ID序号
$PARAM(2)//物品框2的物品名字
$PARAM(3)//物品框2的物品ID序号
$PARAM(4)//物品框3的物品名字
$PARAM(5)//物品框3的物品ID序号
增加炉子炼制结果效果动画命令:SENDDPRL 参数1 (0-4)
0 炼制升级成功
1 全部收走无提示
2 火候太小,炼制失败
3 火候太大,盾牌破碎。
4 火候太大,炼制失败,由于有护宝符的保护,盾牌没有破碎。 
//提示:盾牌升级所使用的命令和参数:
#ACT
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 0 + 1 //==攻击
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 1 + 1 //==魔法
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 2 + 1 //==道术
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 3 + 1 //==物防下限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 4 + 1 //==魔防下限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 5 + 1 //==物防上限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 6 + 1 //==魔防上限
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 7 + 1 //==品级
UpgradeUserItemEx $PARAM(1) 11 + 5 //==免伤害百分比
14.通灵塔界面,行会老大双击旗帜修改,点确定后将触发TLT.txt中,
[@guildlogo]true //这个标签,并在这个段下返回以下信息:
$PARAM(0) //所选旗帜的编号(1-4)
脚本示范:
[@guildlogo]true
#IF
ISGUILDMASTER
#ELSEACT
MessageBox 你不是行会会长,只有会长才会拥有这至高无上的权利
break
#IF
SMALL $GUILD.kuang 20
#ACT
MessageBox 当前通灵塔矿石资源不足20点,无法修改行会旗帜
break
#ELSEACT
Guildkuang $GUILDNAME - 20
GuildHHQZ $GUILDNAME = $PARAM(0)
break
15.通灵塔界面--议事厅行会任务列表功能:
增加显示行会列表的脚本命令:SENDGuildTASK 参数1 参数2
参数1//任务数组开始S类字符变量
参数2//任务数组的任务数量
使用方法同下:
[@rectask]true FLASH(27)
#ACT
MOV S1 行会每日任务|100|
INC S1 $GUILDSTABILITYPOINT
INC S1 |<Color=GREEN[]行会每日任务:>每个会员都可接取任务,完成后可获得高纯\度木材和经验的奖励。通灵塔层级越高,获得的经验就会越\多。每天共有100个任务可供接取。
MOV S2 行会天赐任务|200|
INC S2 $GUILDFLOURISHPOINT
INC S2 |<Color=GREEN[]行会天赐任务:>该任务每个行会会员每天只能做1次,每次\需要消耗5点行会银就可接取任务。完成后可获得高性价比\经验随机的奖励。每天共有200个任务可供接取。
SENDGuildTASK S1 2
break
//以上我用了2个行会变量$GUILDSTABILITYPOINT和$GUILDFLOURISHPOINT来代表当前行会中所有成员已经接了的任务数量,接下来的任务细节就和写普通的TASK任务日志一样了,都是普通脚本,就不做介绍了!
先在列表中选择行会任务后,点接取任务会触发当前TLT.txt脚本中以下标签:
[@accepttask_1]true FLASH(31)
这里是任务1
[@accepttask_2]true FLASH(31)
这里是任务2
//有多个任务,那个数字就自己增加,[@accepttask_X] X取值1-65535,为任务列表中从上到下的ID号
点完成任务按钮触发TLT.txt中以下标签段:
[@finishtask]true FLASH(27)
#ACT
SENDMSG 5 测试行会任务完成触发!
break
16.增加一个人物个人变量:<$HUMHHBZ> 用于标志该玩家
的行会属性加成是否开启使用,0为关闭,表示该玩家
没有给行会做贡献,不能增加附加属性,1为打开。
操作命令:HUMHHBZ = 1
HUMHHBZ = 0
★特别说明:通灵塔给成员附加的属性是由引擎自动控制,不用脚本★
以下为通灵塔TLT.txt特殊脚本格式说明:
通灵塔的专用脚本是TLT.txt,要放在D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\目录下
这个脚本里用flsh标签参数来显示不同的界面:
[@main]true FLASH(31)
说明:参数31为普通无按钮界面
[@主灵塔]true FLASH(20)
说明:参数20为有通灵塔时的首页
这个界面下点“捐献资源”按钮会跳到标签[@handin]true FLASH(28)
这个界面下点“升级建筑”按钮会条到标签[@opentask]true FLASH(30)
[@handin]true FLASH(28)
这个界面下点“查看资源”按钮会跳到标签[@viewmaintain]true FLASH(100)
[@opentask]true FLASH(30)
这个界面下点“升级建筑”按钮会条到标签[@starttask]true FLASH(31)
[@开启珍宝阁]true FLASH(22)
这个界面是显示珍宝阁的开宝界面
[@开启极品阁]true FLASH(23)
这个界面是显示极品阁的开宝界面
[@guildequipinfo]true FLASH(25)
这个界面显示盾牌炼制界面
[@guildequipinfo]true FLASH(25)
点“获得盾牌”按钮后的界面
[@getguildequip]true FLASH(25)
在[@guildequipinfo]中点“获得盾牌”按钮后的触发
//在主界面最上面有4个标签:
主灵塔,点击会跳到标签[@main]true FLASH(31)
珍宝阁,点击会跳到标签[@openzbgrid]true FLASH(21)
神工坊,点击会跳到标签[@shengongfang]true FLASH(24)
议事厅,点击会跳到标签[@rectask]true FLASH(27)
//注意,每个标签下要有对话内容才能点击打开相应界面!


 
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