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AFT三代引擎特殊神威狱神龙献宝扩展部分

2017-08-13 17:25 来源:传世私服一条龙 阅读次数:点击提交

06.神威狱功能部分:
增加脚本命令:SENDWINS 参数1 //参数为0、1、2代表不同作用!
SENDWINS 0 //代表进入神威狱时弹出的那个窗口
SENDWINS 1 //代表弹出快速组队窗口
SENDWINS 2 //代表弹出查看元婴及第二元神信息状态窗口
镇魔符的物品DB设置:
187;镇魔符;3;27;1;0;0;0;979;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
188;镇魔神符;3;27;1;0;0;0;979;1;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
189;镇魔符(捆);3;27;1;0;0;0;980;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
190;镇魔神符(捆);3;27;1;0;0;0;980;10;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
191;还魂神符;3;30;1;0;0;0;991;1;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
A、召唤心魔宝宝和心魔绝杀部分:
增加镇魔符召唤心魔为宝宝的功能:被召唤的心魔宝宝不会对玩家进行攻击!
用镇魔符指着要召唤的心魔使用后,触发功能脚本段[@镇魔召唤]
该脚本段下触发后保存以下信息:
$PARAM(0) //当前镇魔符的ID序号
$PARAM(1) //目标心魔怪物的名字
$PARAM(2) //当前镇魔符的名字
增加相关脚本命令:
1、添加心魔宝宝命令:ADDXMBB 参数1 参数2
参数1\\心魔宝宝的新名字
参数2\\要添加心魔宝宝的数据库对应心魔怪物的名字
如果此参数为Goal,则是鼠标所指的心魔怪物
注意,如果参数为GOAL,那么鼠标所指的那个心魔就会变成宝宝
2、增加调整心魔宝宝HP(镇魔力)的命令:ADDXMHP 值
如:ADDXMHP 2 //表示镇魔力+2%,所召唤的心魔平分这2%的HP值!
3、增加控制界面点“镇”触发功能脚本段[@震慑心魔]
该脚本段下触发后保存以下信息:
$PARAM(0) //保存当前心魔宝宝的镇魔力,也就有所有心魔宝宝的总HP值
4、增加控制界面点“杀”触发功能脚本段[@心魔强杀]
该脚本段下触发后保存以下信息:
$PARAM(0) //保存当前心魔宝宝的镇魔力,也就有所有心魔宝宝的总HP值
5、增加脚本命令:Entryjs 参数1 参数2 参数3 //进入心魔镇杀状态
参数1为所有心魔宝宝设置攻击力
参数2为持续有效时间
参数3为使用此命令要减少的镇魔力
如:
#ACT
Entryjs 1000 20 6 //心魔宝宝攻击力1000,持续20秒,减少6镇魔力
break
6、增加地图参数:PsHesp //只有在有此参数的地图里才能使用镇魔符召唤心魔宝宝
//没有此参数的地图,进入后心魔宝宝自动消失
7、增加变量提取当前已经拥有心魔宝宝的数量:$XMSL
B、玉净瓶心魔囚禁部分:
1、增加添加心魔信息到囚禁列表的脚本命令,心魔数量最多囚禁10个
ADDQJXM 心魔名字 境界(0-4) 几层 时间
如:
#IF
SMALL $XSQJXM 10
#ACT
ADDQJXM jy088 2 神威狱三层 20090326
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 最高只能囚禁10个心魔
break
2、增加提取当前囚禁中心魔数量: $XSQJXM
3、提取表里指定序号心魔的名字 $QJXNAME.X //X为指定的表里的序号
提取表里指定序号心魔的境界 $QJXMGRD.X //X为指定的表里的序号
提取表里指定序号心魔的状态 $QJXMAPs.X //X为指定的表里的序号
提取表里指定序号心魔的时间 $QJXtime.X //X为指定的表里的序号
4、增加删除囚禁列表里心魔信息:DELQJXM 参数1
//参数1为囚禁列表里指定心魔的序号
5、增加查看囚禁心魔列表信息命令 SENDXM 1
6、增加点进入神威狱按钮触发功能脚本中[@进入神威狱]段
//示范脚本:
[@囚禁心魔]
将俘获了心魔的玉净瓶交给我,我会借助魔法阵力量将\
心魔囚禁到神威狱,那么你的元神强化技能威力就可以得到\
提升了。\
我目前的力量,只能将心魔<COLOR=GREEN 囚禁1天>,第2天心魔就会\
逃逸。你必须亲自进入神威狱,将心魔击退到神威狱最底下\
一层,才能将心魔囚禁时间<COLOR=GREEN 延长3天。>\
<请帮我囚禁心魔吧/@囚禁心魔吧>  <看看我囚禁的心魔状态/@查看囚禁>\
<返回/@main>
[@查看囚禁]
#ACT
SENDMSG 5 你当前已经囚禁了<$XSQJXM>个心魔
SENDXM 1
break
[@囚禁心魔吧]
#ACT
checkitembox 放入俘获心魔的玉净瓶: 1 2
#SAY
给我俘获了心魔的玉净瓶,我现在就把那邪恶的心魔囚\
禁到神威狱中。\\
<返回/@囚禁心魔>
[@getboxitem2]
#IF
checkitemx 玉净瓶
#ACT
MOV S5 $CHECKBOXITEM.ItemExD
MOV S6 $ItemEx.$STR(S5).31
MOV P0 $ItemEx.$STR(S5).32
GOTO @检测是瓶子
break
#IF
checkitemx 玉净瓶(小)
#ACT
MOV S5 $CHECKBOXITEM.ItemExD
MOV S6 $ItemEx.$STR(S5).31
MOV P0 $ItemEx.$STR(S5).32
GOTO @检测是瓶子
break
#ELSESAY
请放入俘获有心魔的玉净瓶。\\
<返回/@囚禁心魔>
[@检测是瓶子]
#IF
EQUAL S6
#SAY
请放入俘获有心魔的玉净瓶。\\
<返回/@囚禁心魔>
#ACT
break
#IF
SMALL $XSQJXM 10
#ACT
MOV S4 $CHECKBOXITEM.NAME
MOV S5 $CHECKBOXITEM.ItemExD
MOV S6 $ItemEx.$STR(S5).31
MOV P1 $ItemEx.$STR(S5).13
MOV P0 $ItemEx.$STR(S5).32
DEC P0 1
ADDQJXM $STR(S6) $STR(P0) 神威狱三层 $DATAS
takeid $STR(S5)
SENDMSG 5 心魔囚禁成功,你当前已经囚禁了<$XSQJXM>个心魔
#ELSEACT
break
#IF
LARGE P1 0
#ACT
GIVE $STR(S4) 1
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 13 = $STR(P1)
#IF
EQUAL P0 0
#SAY
借助神威狱的力量,你带来的固本境界心魔已被成功囚\
禁,从现在开始,你的元神强化技能经验将得到快速增长,直\
到心魔逃逸为止。\
<COLOR=GREEN 系统提示:进入神威狱击退心魔,可以延长囚禁时间。>\\
<继续囚禁心魔/@囚禁心魔吧> <查看心魔囚禁状态/@查看囚禁>\
<返回/@main>
#ACT
break
#IF
EQUAL P0 1
#SAY
借助神威狱的力量,你带来的培元境界心魔已被成功囚\
禁,从现在开始,你的元神强化技能经验将得到快速增长,直\
到心魔逃逸为止。\
<COLOR=GREEN 系统提示:进入神威狱击退心魔,可以延长囚禁时间。>\\
<继续囚禁心魔/@囚禁心魔吧> <查看心魔囚禁状态/@查看囚禁>\
<返回/@main>
#ACT
break
#IF
EQUAL P0 2
#SAY
借助神威狱的力量,你带来的明心境界心魔已被成功囚\
禁,从现在开始,你的元神强化技能经验将得到快速增长,直\
到心魔逃逸为止。\
<COLOR=GREEN 系统提示:进入神威狱击退心魔,可以延长囚禁时间。>\\
<继续囚禁心魔/@囚禁心魔吧> <查看心魔囚禁状态/@查看囚禁>\
<返回/@main>
#ACT
break
#IF
EQUAL P0 3
#SAY
借助神威狱的力量,你带来的大悟境界心魔已被成功囚\
禁,从现在开始,你的元神强化技能经验将得到快速增长,直\
到心魔逃逸为止。\
<COLOR=GREEN 系统提示:进入神威狱击退心魔,可以延长囚禁时间。>\\
<继续囚禁心魔/@囚禁心魔吧> <查看心魔囚禁状态/@查看囚禁>\
<返回/@main>
#ACT
break
#IF
EQUAL P0 4
#SAY
借助神威狱的力量,你带来的飞升境界心魔已被成功囚\
禁,从现在开始,你的元神强化技能经验将得到快速增长,直\
到心魔逃逸为止。\
<COLOR=GREEN 系统提示:进入神威狱击退心魔,可以延长囚禁时间。>\\
<继续囚禁心魔/@囚禁心魔吧> <查看心魔囚禁状态/@查看囚禁>\
<返回/@main>
#ACT
break
07.神威狱金币进行神龙献宝功能,老虎机功能:
提取包裹中神威狱金币数量的命令:<$ItemExALL.13.神威狱金币>
神威狱金币的物品DB设置:
181;神威狱金币;9;2;1;0;0;11;995;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
A、增加命令SENDBOXSL //弹出神龙献宝窗口
[@进行神龙献宝]
#ACT
SENDBOXSL
break
B、在神龙献宝窗口上,点开、点停,会触发功能脚本段[@神龙献宝]段,
在该触发段下保存以下信息:
$PARAM(0) //选了几条线
$PARAM(1) //保存是点开或者返回的标记,0为开,1为动画结束返回
C、增加脚本命令:SETMAGICBOXSL 参数1 参数2 参数3 //设置最终中奖结果
参数1//类型(0-11) //定义最终结果显示什么图标
参数2//几等奖(几个替用) //定义几灯奖,该图形中有几个替用,(1-3)
参数3//奖励物品名 //客户端显示文字
武器 1
衣服 0
首饰 2
宝石 3
经验 4
金币 5
特产 6
强化 7-9
随机 10-11
SETMAGICBOXSL 7 1 $STR(S54)
D、增加脚本命令:OPENBOXSL 0 //表示设置中奖个数,为0表示没有中奖!
//如以下示范脚本,添加到功能脚本中:
[@神龙献宝]
#IF
checkitem 神威狱金币 2
#ACT
MOV P3 $ItemExALL.13.神威狱金币
TAKE 神威狱金币 99
GIVE 神威狱金币 1
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 13 = $STR(P3)
SENDMSG 5 你包裹内因有多枚神威狱金币,当前给你进行了重叠,请关闭后重新打开。
break
#IF
SMALL $ItemExALL.13.神威狱金币 $PARAM(0)
#ACT
SENDMSG 5 你包裹内没有神威狱金币,不能开宝!
break
#IF
EQUAL $PARAM(1) 0
LARGE $PARAM(0) 0
SMALL $PARAM(0) 7
#ACT
UpgradeUserItemEx $ITEMMAKEINDE[神威狱金币] 13 - $PARAM(0)
MOV P2 $PARAM(0)
GOTO @LSQSWYJY
break
#IF
EQUAL $PARAM(1) 1
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
EQUAL S53 奖励
EQUAL S54 金币
#ACT
MOV S53 无
MOV P3 $STR(S51)
INC P3 $ItemExALL.13.神威狱金币
TAKE 神威狱金币 99
GIVE 神威狱金币 1
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 13 = $STR(P3)
break
#IF
EQUAL S53 奖励
EQUAL S54 经验
#ACT
MOV S53 无
CHANGEEXP + $STR(S51)
break
#IF
EQUAL S53 奖励
#ACT
MOV S53 无
give $STR(S54) 1
#ELSEACT
break
[@LSQSWYJY]
#IF
SMALL $ItemExALL.13.神威狱金币 1
#ACT
take 神威狱金币 99
#IF
RANDOM 30
#ACT
MOV S53 奖励
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\神龙献宝\强化技能.txt S54
SETMAGICBOXSL 7 1 $STR(S54)
OPENBOXSL 1
break
#IF
RANDOM 30
#ACT
MOV S53 奖励
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\神龙献宝\宝石奖品.txt S54
SETMAGICBOXSL 3 1 $STR(S54)
OPENBOXSL 1
break
#IF
RANDOM 30
#ACT
MOV S53 奖励
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\神龙献宝\特产奖品.txt S54
SETMAGICBOXSL 6 1 $STR(S54)
OPENBOXSL 1
break
#IF
RANDOM 30
#ACT
MOV S53 奖励
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\神龙献宝\首饰奖品.txt S54
SETMAGICBOXSL 2 1 $STR(S54)
OPENBOXSL 1
break
#IF
RANDOM 30
#ACT
MOV S53 奖励
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\神龙献宝\武器奖品.txt S54
SETMAGICBOXSL 1 1 $STR(S54)
OPENBOXSL 1
break
#IF
RANDOM 30
#ACT
MOV S53 奖励
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\神龙献宝\衣服奖品.txt S54
SETMAGICBOXSL 0 1 $STR(S54)
OPENBOXSL 1
break
#IF
RANDOM 15
#ACT
MOV S53 奖励
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\神龙献宝\金币奖品.txt S54
MOV S51 $STR(S54)
MOV S54 金币
MOV S52 神威狱金币×
INC S52 $STR(S51)
SETMAGICBOXSL 5 3 $STR(S52)
OPENBOXSL 1
break
#IF
RANDOM 2
#ACT
MOV S53 奖励
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\神龙献宝\经验奖品.txt S54
MOV S51 $STR(S54)
MOV S54 经验
MOV S52 经验值:
INC S52 $STR(S51)
SETMAGICBOXSL 4 3 $STR(S52)
OPENBOXSL 1
break
#ELSEACT
MOV S53 无
SETMAGICBOXSL 5 3 无
OPENBOXSL 0
break


 
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