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AFT三代引擎2009/0331AB版本更新日志

2017-08-13 18:47 来源:传世私服一条龙 阅读次数:点击提交

AFT三代引擎0331A版更新:
01.修正0330中,突斩卡人失效的问题。
02.修正0330中,绿色封号和翅膀自己看不到的问题。
03.更新支持查看元神装备时可以看到元神的翅膀。
04.更新修正<$MonCount.$M>不能获取怪物类型为12的离火阵怪物数量
05.更新支持对心魔怪物进行装备查看。
AFT三代引擎0330版更新:
1.玩家在任何地图杀死其它玩家的时候触发功能脚本中[@杀人触发]段在该脚本段下保存以下信息:
$PARAM(2) //保存被杀玩家的名字(杀死元神不触发)
$PARAM(3) //保存被杀玩家的等级
2.玩家在任何地图被其它玩家杀死时触发功能脚本中[@被杀触发]段在该脚本段下保存以下信息:
$PARAM(2) //杀人玩家的名字(如果是被对方的宝宝、元神杀死,也是显示主体的名字)
被怪物杀死和自然死亡不触发,自然死亡为脚本命令杀死等等
3.在使用TAKE传奇世界2私服脚本取走物品后,脚本参数$PARAM(1)返回实际取走的数量
4.增加脚本命令:InSafeZone 检测玩家是否在安全区范围内
#IF
InSafeZone
#ACT
SENDMSG 5 你在安全区范围内
#ELSEACT
SEDNSMG 5 你不在安全区范围内
5.增加5个个人变量数据,保存在DBS数据中,可以自由安排
使用,同元宝,积分那些一样。
显示变量:<$XZJY.X> X取值1-5
对这些变量的操作
XZJY 参数1 +-= 数值 (大小支持8个字节,21亿) 
参数1取值1-5
#ACT
XZJY 1 + 5
SENDMSG 5 当前新变量1的值是:<$XZJY.1>
break
//就和<$JPPOINT>和JPPOINT - 1 类型一样,保存在人物DBS中的
6.修正使用删除技能命令删除部分战士技能会出现秒杀的漏洞。
7.取消试用模式下,玩家每次登陆游戏时的版权广告文字,登陆不在提示。
8.引擎版面--选项--新增:套装设置(可自由设置各种套装属性)可随时修改马上生效,不用重新启动引擎。
超级套装自由设置:
佩带后的提示:
套装设置说明:
带上和取下触发可以不设置,设置了为触发功能脚本中指定段,用于实现一些需要脚本配合的功能,比如实现隐藏龙骨骷髅的设计,平时可以不设置。
配套提示:就是套装配带完整后的红色文字提示信息,可自由设置。
套装动画:是穿带套装后在人物身上出现的动画效果,可自行设置1-255,部分编号没有,自己试。
动画时间:就是间隔时间,单位秒,一般可设置1-3秒左右,自行试。
两个手镯:打勾后,表示需要佩带2个手镯才算套装
两个戒指:打勾后,表示需要佩带2个戒指才算套装
附加属性中设置的各种数值,表示佩带套装后给人物增加的属性。
这里重点介绍以下2种:
攻击吸血:如果设置100,表示套装穿戴完整后,攻击别人会吸收100点HP给自己加上的意思。
特殊属性:表示佩带套装有拥有的属性属性,和麻痹戒指那些的功能以下,可以设置以下参数:
类型有:
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@Move) 
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 
121 探测 可以查找指定人物当前位置 
139 防麻痹 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 
143 防护体   
144 防复活   
145 行会召唤   
150 麻痹护身   
151 麻痹火球   
152 麻痹防御   
153 麻痹负载   
154 护身火焰   
155 护身防御   
156 护身负载   
157 传送麻痹   
158 传送护身   
159 传送探测   
160 传送复活   
161 复活麻痹   
162 护身复活
170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 
171 不掉背包物品 
172 不掉身上装备
比如,套装属性设置113,表示佩带这套装备后可以有麻痹属性...
AFT三代引擎0331B版更新:
01.本次更新增加6大组合技能和盛大一样的附加传奇世界2私服隐藏效果。引擎版面---选项---参数控制---状态控制,增加一个选择开关,是否启用组合技能隐藏效果,如果打开后将拥有以下效果:
怒斩天下
被打中目标:
初级减少蓝百分之60%
中级减少蓝百分之70%
高级减少蓝百分之80%
专家减少蓝变0
天怒惊雷
被打中目标:
初级锁血15秒到百分之65,效果持续15秒
中级锁血15秒到百分之60,效果持续15秒
高级锁血15秒到百分之55,效果持续15秒
专家锁血15秒到百分之50,效果持续15秒
天女散花咒
自身和元神
初级恢复HP和MP百分之50,立即增加。
中级恢复HP和MP百分之60,立即增加。
高级恢复HP和MP百分之70,立即增加。
专家恢复HP和MP加满,立即增加。
迷光烈焰
被打中目标:为强效红毒,无法解毒
初级物理防御和魔法防御降低百分之50,效果持续15秒
中级物理防御和魔法防御降低百分之60,效果持续15秒
高级物理防御和魔法防御降低百分之70,效果持续15秒
专家物理防御和魔法防御到0,效果持续15秒
火毒攻心剑
被打中目标:为强效绿毒,无法解毒
初级诅咒+4,效果持续15秒
中级诅咒+6,效果持续15秒
高级诅咒+8,效果持续15秒
专家诅咒+10,效果持续15秒
神之召唤
自身和元神
初级幸运+4,持续15秒
中级幸运+6,持续15秒
高级幸运+8,持续15秒
专家幸运+10,持续15秒
02.更新增加3个时间变量:
<$DATASZ1>获取当前天的数字
<$DATASZ2>获取当前小时的数字
<$DATASZ3>获取当前分钟的数字
$DATETIMEJ //系统秒数
主要用于设计神秘符石锻造类,需要获取对比锻造时间的脚本使用,
比如我用一个个人变量为“XZJY1”为作为符时锻造时间:
那么就是:
[@申请锻造]
#ACT
XZJY 1 = $DATASZ3
SENDMSG 5 你记录了从现在开始的时间
break
[@检查锻造]
#ACT
MOV P0 $DATASZ3
DEC P0 $XZJY.1
SENDMSG 5 当前距离你上次申请符石锻造已经过去了<$STR(P0)>分钟了
break
//时间是获取服务器的时间,所以支持合区,下线也算时间。


 
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