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AFT三代引擎2009/0720版更新日志

2017-08-13 18:55 来源:传世私服一条龙 阅读次数:点击提交

AFT3代引擎20090720版更新
1.修正元神不能执行GOTO跳转命令的问题!
2.更新支持所有脚本命令中,有使用路径的参数可以支持以下方式使用:
addnamelist ..\QuestDiary\游戏数据\开区领奖\<$PARAM(1)>.txt
CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\游戏数据\开区领奖\<$PARAM(1)>.txt
3.修正宝石类物品的极品属性调整后不显示和不累加的问题!
4.调整心魔类怪物的名字中数字的过滤,怪物数据库中设置的心魔,带数字都会被过滤显示,
使用MOBEVIL self $M $X $Y 3 1命令克隆出的玩家心魔名字不过滤数字,因为有些玩家的
名字是数字,如果过滤了就不显示了!
5.扩展MOBEVIL克隆刷新心魔的命令,参数1:可以是在线玩家的名字,如果参数1设置成玩家的名字,
则将直接克隆一个玩家一样的心魔!
MOBEVIL self $M $X $Y 3 1 //参数SELF表示克隆一个自己元神的心魔!
MOBEVIL $USERNAME $M $X $Y 3 1 //表示克隆一个自己本体的心魔,也可以是其它在线玩家的名字
如果参数1设置的字符没有在线玩家,则会调用怪物数据库中的心魔怪物!
6.调整支持新的标签格式用法如下:
老标签:<抽它/@抽它>
新标签:{抽它/@抽它}
以上两种效果一样,这样设置的目的是为了让以下格式中支持变量套用:
{抽它/@抽它&<$USERNAME>}
{抽它/@抽它&5000&积分参加数1&奖品1&<$GLOBAL(积分奖品1)>}
7.扩展自定义游戏命令接受参数返回保存:
自定义游戏命令,相关配置文件:D:\Cmirserver\mir200\Envir\UserCmd.txt;
格式:
;命令名称 ;对应编号
帮助 0
会员 1
挂机 2
在这文本里配置的游戏命令,在引擎重新启动的时候会自动读取!
每个自定义命令对应一个数字编号,这个编号对应触发
D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt
文本里的[@UserCmd3]段,这个数字3就对应编号!
比如以上游戏命令,我在游戏中打命令 @挂机 那就会触发脚本[@UserCmd2]段
在触发脚本段下用:
$PARAM(15) 保存打命令返回的参数1
$PARAM(16) 保存打命令返回的参数2
$PARAM(17) 保存打命令返回的参数3
$PARAM(18) 保存打命令返回的参数4
$PARAM(19) 保存打命令返回的参数5
$PARAM(20) 保存打命令返回的参数6
如打命令: @挂机 测试参数1 测试参数2 测试参数3 测试参数4 测试参数5 测试参数6
08.调整物品使用的检测速度从800毫秒降低到500毫秒,以提高灵符使用的速度!
09.在最高等级限制中,达到最高等级后的经验设置为0,即表示达到最高等级后不再升级了!
10.调整对话标签连续点击的检测间隔时间为500毫秒,避免有时候出现点快了需要点两次的问题,此功能是为了防止WPE重复发包设置的。
11.更新调整引擎发包模式,以缓解在人多PK时的瞬发占用带宽过高,在服务器带宽不够的时候会卡的问题,当前使用匀速发包模式!(测试功能)
12.更新rungate游戏网关,以传奇世界2私服彻底解决在人多的地方,登陆游戏有时候会看不到NPC和其它玩家的问题,丢包问题引起的!
13.增加检查命令 CHICKMONZB 怪物名字 地图名字 返回变量1 返回变量2
#IF
CHICKMONZB 通天教主 $M S1 S2
#ACT
SENDMSG 5 当前地图上有通天教主存在,它的坐标在:<$STR(S1)>:<$STR(S2)>
#ELSEACT
SENDMSG 5 当前地图没有通天教主存在
//探魔球功能实现如下:
新添加文本文件:D:\Cmirserver\mir200\Envir\BOSS列表.txt
然后里面存放BOSS魔王的名字,一排一个!
在功能脚本QFunction-0.txt中添加以下脚本:
(系统公告):服务器即将重新启动,重新启动时间20秒!
[@StdModeFunc155]
#ACT
SHOWHUMEFFECT 45
decusestime 1
MOV P6 0
MOV P7 0
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 0
GOTO @检测怪物开始
break
[@检测怪物开始]
#IF
EQUAL S30 无
EQUAL P7 0
#ACT
SENDMSG 5 方圆百里之内暂时没有魔王的踪影。
break
#IF
EQUAL S30 无
#ACT
break
#IF
CHICKMONZB $STR(S30) $M S31 S32
#ACT
MOV P8 $STR(S31)
MOV P9 $STR(S32)
INC P6 1
MOV P7 1
#ELSEACT
INC P6 1
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
#IF
SMALL P8 $X
EQUAL P9 $Y
#ACT
SENDMSG 5 发现魔王:<$STR(S30)>
SENDMSG 5 方向:←
SENDMSG 5 坐标:(<$STR(S31)>,<$STR(S32)>)
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
#IF
LARGE P8 $X
EQUAL P9 $Y
#ACT
SENDMSG 5 发现魔王:<$STR(S30)>
SENDMSG 5 方向:→
SENDMSG 5 坐标:(<$STR(S31)>,<$STR(S32)>)
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
#IF
EQUAL P8 $X
SMALL P9 $Y
#ACT
SENDMSG 5 发现魔王:<$STR(S30)>
SENDMSG 5 方向:↑
SENDMSG 5 坐标:(<$STR(S31)>,<$STR(S32)>)
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
#IF
EQUAL P8 $X
LARGE P9 $Y
#ACT
SENDMSG 5 发现魔王:<$STR(S30)>
SENDMSG 5 方向:↓
SENDMSG 5 坐标:(<$STR(S31)>,<$STR(S32)>)
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
#IF
LARGE P8 $X
SMALL P9 $Y
#ACT
SENDMSG 5 发现魔王:<$STR(S30)>
SENDMSG 5 方向:↗
SENDMSG 5 坐标:(<$STR(S31)>,<$STR(S32)>)
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
#IF
LARGE P8 $X
LARGE P9 $Y
#ACT
SENDMSG 5 发现魔王:<$STR(S30)>
SENDMSG 5 方向:↘
SENDMSG 5 坐标:(<$STR(S31)>,<$STR(S32)>)
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
#IF
SMALL P8 $X
LARGE P9 $Y
#ACT
SENDMSG 5 发现魔王:<$STR(S30)>
SENDMSG 5 方向:↙
SENDMSG 5 坐标:(<$STR(S31)>,<$STR(S32)>)
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
#IF
SMALL P8 $X
SMALL P9 $Y
#ACT
SENDMSG 5 发现魔王:<$STR(S30)>
SENDMSG 5 方向:↖
SENDMSG 5 坐标:(<$STR(S31)>,<$STR(S32)>)
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 发现魔王:<$STR(S30)>
SENDMSG 5 坐标:(<$STR(S31)>,<$STR(S32)>)
ReadRandomStr ..\BOSS列表.txt S30 $STR(P6)
GOTO @检测怪物开始
break
14. 1.978通灵塔神工坊按钮标签点击触发变更成:
获得道具 [@GetPropertyInfo]true FLASH(25)
道具炼制 [@GetPropertyRefineInfo]true FLASH(40)
15.增加完善灵兽转生的细节动画过程!
扩展以下命令,增加1个参数:
UPDATEMONSTONE 不带参数就只是刷新显示
UPDATEMONSTONE 1 代表一转动画
UPDATEMONSTONE 2 代表二转动画
[@示范一转]
#ACT
UPGRADEMONZSD = 1
UPDATEMONSTONE 1
[@示范二转]
#ACT
UPGRADEMONZSD = 2
UPDATEMONSTONE 2
[@示范老脚本一转]
#ACT
UPGRADEMON
UPDATEMONSTONE 1
16.增加完善骑战细节,灵兽二转的时候拥有骑战速度+1属性,那骑战后的移动速度与骑乘速度一样快!
17.扩展变量:$TOPList.参数1.参数2.参数3
参数1:4 = 天地灵兽榜
(在类型4中代表以下信息:)
0 = 灵兽名字
1 = 灵兽等级
2 = 灵兽经验
3 = 灵兽主人
这个变量的灵兽榜增加一个参数4,获取灵兽的ID序号
(在类型4中代表以下信息:)
0 = 灵兽名字
1 = 灵兽等级
2 = 灵兽经验
3 = 灵兽主人
4 = 灵兽ID序号
$TOPList.4.1.4 //获取灵兽榜上排名第一的灵兽石ID序号
[@ReleasePet]
#IF
LARGE $UpgradeItemExDLS.$PARAM(0).17 0
#ACT
GOTO @检查是否失效
break
#IF
EQUAL $TOPList.4.1.4 $PARAM(0)
#ACT
UpgradeItemExDLS $PARAM(0) 17 = 1
UPDATEMONSTONE
SENDMSG 5 你当前的灵兽是排名第一的万兽至尊,获得特殊属性骑战速度+1
break
[@检查是否失效]
#IF
!EQUAL $TOPList.4.1.4 $PARAM(0)
#ACT
UpgradeItemExDLS $PARAM(0) 17 = 0
UPDATEMONSTONE
SENDMSG 5 你当前的灵兽排名已经不是万兽至尊了,骑战速度-1
break
18.更新支持1.978版最新地图格式skycity3的读取支持!
19.新增变量 $TRJJ 天人境界重数,范围0-65535,2个字节,保存在DBS中,支持在选择角色处显示境界数!
20.新增调整天人境界重数的命令 TRJJ (+-=) 数值
21.新增变量 $TRFL 天人圣殿分类(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿)1个字节,保存在DBS中
22.新增调整天人圣殿分类的命令 TRFL (+-=) 数值(0=无圣殿、3=神殿、4=魔殿)
23.新增加一个新的天人HP数值,名神元力(魔元力),当天人受到攻击时,会先减少神元力(魔元力),当神元力(魔元力)减少为0后,才开始减少HP值!拥有一个上限和下限值,均为2个字节,最大65535,保存在DBS中,变量显示:当前拥有的元力数值=$YL,最大元力数值=$MYL,每次攻击减少HP时,先检测YL值是否大于0,是的话就先减少YL
24.增加脚本命令调整元力值 YL (+-=) 数值 和 MYL (+-=) 数值
25.新增加1.978版功能NPC对话界面支持命令:
(@zzsd)
[@main]FLASH(5)--FLASH(6) //商店宗派对话界面
(@gfzl)
[@main]FLASH(11)--FLASH(16) //供奉之力对话界面
[@main]FLASH(50)--FLASH(55) //行会招募对话界面
(@gfzl)
[@main]FLASH(7)\FLASH(8) //大的对话框
(@sddx) //神殿雕像,三角型对话界面
[@main]
</@@!PIC2 3,16820>神
</@@!PIC2 3,16821>魔
26.技能状态栏,点+号,如果包裹中有“强化技能灵丹”将触发强化技能灵丹使用物品触发,并在触发脚本段下保存以下信息:
$PARAM(24) //强化技能灵丹的物品ID
$PARAM(25) //强化技能灵丹的物品名字
$PARAM(26) //所选技能名字
强化技能灵丹 Stdmode=0 Shape=5 AniCount=脚本触发段 LooKS=751 DuraMax=1 Mc=10
MC为实际显示所增加的经验数量,可以使用$ItemExN.$PARAM(0).Mc提取到它的值!
27.更新增加新的传奇世界2私服灵兽石:凤凰石,增加凤凰一转,二转功能,增加凤凰骑战功能!
在一转后分类两种颜色,分别代表神殿和魔殿的颜色,可以使用灵兽变色命令修改类型!
DB物品数据库增加:凤凰石 Stdmode=49 Shape=51 AniCount=3 LooKS=1024 ,其它属性参照豹魔石
DB怪物数据库增加:
赤翎凤;50;18;300;0;1;0;1;810;0;20;30;30;65;0;0;25;17;600;1;0;1800;
傲天凤1;50;18;301;0;1;0;1;810;0;20;30;30;65;0;0;25;17;600;1;0;1800;
傲天凤2;50;18;302;0;1;0;1;810;0;20;30;30;65;0;0;25;17;600;1;0;1800;
炽天神凤;50;18;301;0;1;0;1;810;0;20;30;30;65;0;0;25;17;600;1;0;1800;
炽天魔凤;50;18;302;0;1;0;1;810;0;20;30;30;65;0;0;25;17;600;1;0;1800;
28.技能魔法数据库扩展4个技能等级升级经验的设置:
技能数据库增加以下4个列名:类型INTEGER,长度4,用于设置升级4、5、6、7级经验
L4Train
L5Train
L6Train
L7Train
29.增加一个装备拾取触发:拾取掉落在地上的任何物品,都将触发功能脚本中[@拾取触发]标签,并在
该标签下保存以下信息:
$PARAM(21) //被拾取的物品ID序号
$PARAM(22) //被拾取的物品名字
$PARAM(23) //物品状态(1=怪物掉落,0=其它方式,丢弃,玩家身上爆出等)
可利用以上功能设计怪物掉落极品装备等等,比如带黑暗魔力的装备,或者极品版本,设计玩家拾取高级物品进行广播提示等等!
30.增加渡劫莲花台效果发包命令:SEDNFSLH 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:地图编号
参数2:地图X坐标
参数3:地图Y坐标
参数4:莲花台类型(1=神族、2=魔族、3=删除)
参数5:莲花台效果(0=正常、1=发光、2=破碎状态)
参数6:莲花台玩家名字
[@示范建立神族飞升台]
#ACT
SEDNFSLH $M $X $Y 1 0 $USERNAME
[@示范建立魔族飞升台]
#ACT
SEDNFSLH $M $X $Y 2 0 $USERNAME
莲花台信息将被添加到以下文件中保存:
D:\Cmirserver\mir200\Envir\FSLH.txt
引擎重新启动后自动重新装载!
31.增加每个NPC商店的商店物品被购买后,会触发该NPC脚本中的[@商品购买触发]脚本标签,
并在该脚本标签下保存:
$PARAM(24) //所购物品的金币价格
$PARAM(25) //所购物品的名字
$PARAM(26) //所购物品的ID序号
该功能主要用于金币商品购买的税收系统,或者购买极品装备等等的设计!
32.修正一个AFT引擎攻击模式中的历史BUG问题,如果行会成员或编组成员中,有玩家的名字和怪物的名字一样,那么同行会和同组成员使用行会攻击模式或编组攻击模式打这个怪物的时候,将不会掉血,因为把这个同名的怪物当成玩家成员了!
33.取消掉3代引擎在试用模式下间隔1小时需要重新启动一次才能进入游戏的限制!
34.更新英雄排名榜支持1.978版天人境界显示和排名显示!
35.修正元神骑着灵兽被别人杀死后,不小退一次将无法再次召唤出灵兽的问题!
36.更新以下两个调整技能等级命令支持调整技能到6、7级
#ACT
GMEXECUTE Training SELF 小火球 7
SKILLLEVEL 小火球 = 7
37.新增加针对神元力和魔元力进行恢复的两大药水:
赤阳精华 Stdmod=0 Shape=6 Looks=1051 DuraMax=1 Ac=10 AC2=100
幻阴精华 Stdmod=0 Shape=6 Looks=1052 DuraMax=1 Ac=10 AC2=101
38.增加地面建立通灵塔的效果发包命令:SEDNTLT 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1:地图编号
参数2:地图X坐标
参数3:地图Y坐标
参数4:通灵塔类型(1=显示、2=删除)
参数5:通灵塔行会名字
建立后的数据保存在:
D:\Cmirserver\mir200\Envir\TLTOfMap.txt
引擎重新启动后自动重新装载!
示范地面建立通灵塔:
[@通灵塔]
#ACT
SEDNTLT $M $X $Y 1 $GUILDNAME
SENDMSG 5 测试建立通灵塔
39.增加宝藏图功能DB:
银月 46,07,01,1030,持久=0
银月碎片 46,07,01,1031,持久=碎片编号
炙日 46,08,01,1032,持久=0
炙日碎片 46,08,01,1033,持久=碎片编号
//碎片一共30块
40.将碎片拖动到宝藏图中后,将触发功能脚本中[@藏宝图触发],并在该标签
下保存以下信息:
$PARAM(24) //拖动碎片的ID序号
$PARAM(25) //拖动碎片的名字
$PARAM(26) //宝藏图的ID序号
$PARAM(27) //宝藏图的名字
$ItemExN.$PARAM(24).DuraMax //获取碎片的编号
41.宝藏图拼完后,点“召唤神圣之门”按钮将触发功能脚本中[@召唤神圣之门]
并在该标签下保存以下信息:
$PARAM(26) //宝藏图的ID序号
$PARAM(27) //宝藏图的名字
42.增加藏宝图碎片标记修改脚本命令:
Modifytag 参数1 参数2 参数3
参数1:藏宝图物品ID序号
参数2:(1-30)碎片编号
参数3:状态标记(0,1)
Modifytag $PARAM(26) $ItemExN.$PARAM(24).DuraMax 1 //修改藏宝图标记
43.增加获取指定藏宝图碎片标记的状态显示变量:
$Modifytag.参数1.参数2
参数1:藏宝图物品ID序号
参数2:(1-30)碎片编号
(返回指定碎片编号的状态,1为开启,0为没有)
$Modifytag.$PARAM(26).3 
44.增加真灵玉和真灵玉符的物品DB设置如:
真灵玉 Stdmod=3 Shape=212 Looks=1025 DuraMax=168 Ac=1
真灵玉符 Stdmod=3 Shape=213 Looks=1026 DuraMax=1
45.双击真灵玉在弹出的技能封印窗口上,选择技能后点“封印”,将触发功能
脚本中[@技能封印]标签,并在该标签下保存以下信息:
$PARAM(24) //真灵玉的物品ID
$PARAM(25) //真灵玉的物品名字
$PARAM(26) //所选技能名字
46.修正一个元神吃治疗神水,间隔速度太快,有时候会卡药不能继续吃的问题!
47.修正一个AFT引擎历史问题,绿色封号的命令只能上线的时候使用一次,以后再次使用不能刷新封号的问题,当前FENGHAO命令支持在线随时刷新绿色封号!
48.更新增加飞升台上,释放渡劫天雷的脚本命令:
SENDDJTL 参数1 参数2
参数1:天雷中心X坐标
参数2:天雷中心Y坐标
49.获取指定地图指定坐标上玩家的名字!
$MAPHUM.参数1.参数2.参数3
参数1:地图编号
参数2:X坐标
参数3:Y坐标
没有玩家或元神则返回无,如果指定坐标上是其它比如怪物,宝宝,也是返回无$MAPHUM.$M.$X.$Y
50.更新登陆网关和帐号程序的加密壳,避免被360误报为木马病毒!
51.更新rungate.exe游戏网关,解决人多的时候上线容易丢包的问题!
52.更新DBServer.exe人物数据程序,支持1.978选择角色处的天人境界显示!
53.调整回城神石为空的时候,第一次使用,选择记录地图时和官方一样,选什么记录什么,而不再固定到落霞!
54.引擎版面--选项--参数设置--坐标范围,增加新人出生点1和出生点2的自由设置功能,大家可以自行设置新人出生点的地图和坐标,如果想把新人固定在落霞岛上,可以把两个出生点地图和坐标设置成一样!
55.调整黑暗升级传奇世界2私服碎片合成、装备熔炼升级框的转动动画模式,调整为触发脚本后,要脚本中执行了SETSUPERBOXRESULT 1或SETSUPERBOXRESULT 0命令才会开启转动动画,和盛大官方一致,兼容老脚本!
56.再次调整引擎发包模式,取消前面几个版本中的均速限制模式!
57.修改扩展ADDSKILL 野蛮冲撞 3 命令的等级参数支持到7级!
58.修正技能经验不显示百分比的问题!
59.调整技能系统:强化技能、骑战技能88、87、89、90、92、93、94
这些技能直接加经验可以升级到5级,限制最高5级,到了5级再加经验也不会升级到6级
其它技能是直接加经验可以升级到3级,3-4不能升,4以后可以加经验升级到7级
请自行设置好强化技能和骑战技能4、5级的经验值,不能就直升级了
60.扩展怪物数据库扩展8个新的列名:
NO1
NO2
NO3
NO4
NO5
NO6
NO7
NO8
用于设置以下怪物的状态:
NO1=1 //禁止被玩家秒杀
NO2=1 //禁止被玩家重击
NO3=1 //禁止被玩家中毒
NO4=1 //禁止被玩家诅咒
NO5=1 //禁止被玩家麻痹
NO6=1 //禁止被玩家隐身躲避,就是忽视玩家的隐身术功能!
NO7=怪物复活次数,设置为1,表示,该怪物HP被打成0了还不会死亡,还会恢复一次生命
NO8=字符型,7个字14个字节,怪物名字,设置为怪物名字,表示该怪物HP成0后会变身成设置的怪物!
设置为1,就是禁止,为0就是不限制,兼容老数据库,新列名可以不设置!
61.增加一种分析记录模式,引擎开发用分析用的,是正常现象!
引擎界面上会刷以下提示:
2009-7-23 20:01:48 free1: 最牛女生
2009-7-23 20:01:48 destroy: 最牛女生
以上是正常现象,是我们用于记录元神行为用的!
62.增加玩家坐标范围检测命令:
Chickzuob 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:玩家名字
参数2:地图编号
参数3:地图X坐标
参数4:地图Y坐标
参数5:<>=
参数6:范围
#IF
Chickzuob JY088 0 136 150 < 20
#ACT
SENDMSG 5 你在136:150坐标20范围内
#IF
Chickzuob JY088 0 400 450 > 50
#ACT
SENDMSG 5 jy088在中州城50码范围外,简称城外!
#IF
Chickzuob JY088 0 473 227 = 0
#ACT
SENDMSG 5 JY088正好站在0号地图473:227坐标上!
63.修正已经学会的新技能,在引擎重新启动后又变回初级的问题!
64.修正NPC名字为数字会被过滤的问题!
65.更新增加变量 $NPCNAME 获取当前执行脚本NPC的名字!
66.修正AFT引擎在快捷栏吃治疗神水,吃完了后,不会把包裹中的治疗神水自动放上的问题!
1.978地图代码:
将客户端更新到1.978版后,找到客户端地图文件data\map\0-3d.nmp
将它复制出来改名成0.nmp,然后覆盖到服务器目录下D:\Cmirserver\mir200\Map\
这样做的目的是因为中州地图的可移动坐标需要更改成3D的坐标,不然
会出现,能看到神殿,却不能走动过去的问题!
[flysd        幻神圣殿]
[flymd        赤魔圣殿]
[skycity3    凌霄天界]
0    394    466    ->     flysd     41    54
0    733    92    ->     flymd     16     53
flysd    41    56    ->     0     392     519
flysd    42    55    ->     0     392     519
flysd    43    54    ->     0     392     519
flymd    14    53    ->     0     732     93
flymd    15    54    ->     0     732     93
flymd    16    55    ->     0     732     93
小地图代码:
skycity3 830
flysd 531
flymd 532
ZC0001 820
TBMap0 814
TBMap5 530
NPC神族雕像外观代码:
178-男战士
179-女战士
180-男法师
181-女法师
182-男道士
183-女道士
NPC魔族雕像外观代码:
184-男战士
185-女战士
186-男法师
187-女法师
188-男道士
189-女道士
神殿\男修神        flysd      19     43      天神雕像     51      178    0     0      0
神殿\男修神        flysd      21     45      天神雕像     52      180    0     0      0
神殿\男修神        flysd      23     47      天神雕像     53      182    0     0      0
神殿\男修神        flysd      26     50      天神雕像     54      179    0     0      0
神殿\男修神        flysd      28     52      天神雕像     55      181    0     0      0
神殿\男修神        flysd      30     54      天神雕像     56      183    0     0      0
神殿\女修神        flysd      30     32      天神雕像     57      178    0     0      0
神殿\女修神        flysd      32     34      天神雕像     58      180    0     0      0
神殿\女修神        flysd      34     36      天神雕像     59      182    0     0      0
神殿\女修神        flysd      37     39      天神雕像     60      179    0     0      0
神殿\女修神        flysd      39     41      天神雕像     61      181    0     0      0
神殿\女修神        flysd      41     43      天神雕像     62      183    0     0      0
魔殿\男修魔        flymd      26     34      天魔雕像     63      184    0     0      0
魔殿\男修魔        flymd      23     37      天魔雕像     64      186    0     0      0
魔殿\男修魔        flymd      20     40      天魔雕像     65      188    0     0      0
魔殿\男修魔        flymd      38     46      天魔雕像     66      185    0     0      0
魔殿\男修魔        flymd      35     49      天魔雕像     67      187    0     0      0
魔殿\男修魔        flymd      32     52      天魔雕像     68      189    0     0      0
魔殿\女修魔        flymd      23     31      天魔雕像     69      184    0     0      0
魔殿\女修魔        flymd      20     34      天魔雕像     70      186    0     0      0
魔殿\女修魔        flymd      17     37      天魔雕像     71      188    0     0      0
魔殿\女修魔        flymd      35     43      天魔雕像     72      185    0     0      0
魔殿\女修魔        flymd      32     46      天魔雕像     73      187    0     0      0
魔殿\女修魔        flymd      29     49      天魔雕像     74      189    0     0      0
神殿\神宗使者        flysd      26     35      神宗使者     0     55     0     0     0
神殿\神殿执事        flysd      23     35      神殿执事     0     42     0     0     0
魔殿\魔宗使者        flymd      26     38      魔宗使者     0     48     0     0     0
魔殿\魔殿执事        flymd      30     38      魔殿执事     0     54     0     0     0
(@sddx)
[@main]
\\\
        渡劫飞升,再造惊世之天人,\
        浩瀚天界,再争无上之力量。\
        为世间最强大的霸主建此雕像,\
        刻写他飞升的事迹,叱咤天界的潇洒,呼风唤雨的力量,\
        攻城掠地,降魔诸神的传说。\
        他身后的战友将因他的英勇事迹而充满信心,奋勇杀敌。\
        他面前的敌人将因他的强大力量而丧失斗志,溃不成军。\
        他的名号将流芳百世,供后人万世敬仰。\
        <color=green 只有代表天人中最强大存在的十二名强者(神魔男女各前六人)>\
        <color=green 才有资格进入圣殿被世人供奉,而这些代表着功绩的雕像也将记>\
        <color=green 录这些强者当年飞升时的事迹以及他们伙伴的名字,同时这些雕>\
        <color=green 像也将继续记录这些强者以后的等级和境界的提升!>
有关行会招募新对话界面的按钮触发标签资料:
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