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AFT3代引擎2009/0618版更新日志

2017-08-13 19:00 来源:传世私服一条龙 阅读次数:点击提交

AFT3代引擎20090618版更新
01.修正0615版中一些异常错误引起程序关闭的问题!
02.修改通灵塔行会任命中,老大任命时,如果对方不同意会导致行会没有老大的问题!
03.通灵塔行会任务标签针对1.9752客户端做出调整:
在行会任务里点“完成任务”按钮时,在1.975以前的客户端
版本,触发的是[@finishtask]true FLASH(31)
在1.975开始,盛大官方修改了这个地方,点完成任务将针对
任务序号进行变化,新的触发是
选择任务1,点完成任务,触发 [@FinishTask_1]true FLASH(31)
选择任务2,点完成任务,触发 [@FinishTask_2]true FLASH(31)
选择任务3,点完成任务,触发 [@FinishTask_3]true FLASH(31)
04.通灵塔--仙灵碑标签的触发说明:
[@XianLingBei]true FLASH(38)
了解天绝魔域
[@liaojieXLDL]true FLASH(32)
挑战天魔绝域
[@tiaozhanXLDL]true FLASH(33)
挑选精英战将
05.更新调整脚本命令UpgradeUserItemEx的使用支持调整灵犀宝盒中的物品!
06.更新调整调整以下命令,支持物品掉落后的归属权!
DropItemDown 裁决 1 $M($X,$Y,3) 120
调整后,谁执行脚本,那么掉落出的物品就先归谁,就和杀怪掉落后的
物品先归杀死怪物的玩家先拣一样,优先拾取的时间和杀怪的一样!
07.增加变量$USERMAGIC[ID].X,显示玩家所练习技能的相关参数,
ID为技能ID,参数如下:没有学习的技能则返回“无”
$USERMAGIC[ID].NAME    //显示技能名称
$USERMAGIC[ID].LEVEL //技能等级
$USERMAGIC[ID].EXP    //技能经验
08.增加脚本命令 CHANGESKILLEXP A B C,调整指定技能经验;
示范:
#ACT
CHANGESKILLEXP 强化攻杀剑法 + 100
//使用此命令增加了技能经验后,技能达到升级经验会自动升级!
[@StdModeFunc3001]
#IF
CHECKSKILL 强化攻杀剑法 > 0
#ACT
takeid $PARAM(0)
CHANGESKILLEXP 强化攻杀剑法 + 100
SENDMSG 5 强化攻杀剑法技能经验获得增加100点,当前技能经验<$USERMAGIC[88].EXP>点
break
#IF
CHECKSKILL 强化火球术 > 0
#ACT
takeid $PARAM(0)
CHANGESKILLEXP 强化火球术 + 100
SENDMSG 5 强化火球术技能经验获得增加100点,当前技能经验<$USERMAGIC[87].EXP>点
break
#IF
CHECKSKILL 强化施毒术 > 0
#ACT
takeid $PARAM(0)
CHANGESKILLEXP 强化施毒术 + 100
SENDMSG 5 强化施毒术技能经验获得增加100点,当前技能经验<$USERMAGIC[89].EXP>点
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 你未学会强化技能无法提升经验。
break
09.增加全局杀死任何怪物都会触发功能脚本QFunction-0.txt中 [@杀怪触发] 标签
并在该段标签下保存以下信息:
$PARAM(8) //怪物经验
$PARAM(9) //怪物名称
$PARAM(10) //怪物等级
$PARAM(11) //地图编号
$PARAM(12) //地图名称
$PARAM(13) //怪物死亡X坐标
$PARAM(14) //怪物死亡Y坐标
[@杀怪触发]
#ACT
SENDMSG 5 =<$PARAM(8)>
SENDMSG 5 =<$PARAM(9)>
SENDMSG 5 =<$PARAM(10)>
SENDMSG 5 =<$PARAM(11)>
SENDMSG 5 =<$PARAM(12)>
SENDMSG 5 =<$PARAM(13)>
SENDMSG 5 =<$PARAM(14)>
DropItemDown 裁决 1 $PARAM[11]($PARAM[13],$PARAM[14],0) 120
SENDMSG 7 测试脚本控制爆物品!
break
//可以使用此触发来开发控制玩家杀怪爆高级物品!
20090615版引擎更新
01.再次优化引擎程序在人多PK时封包发送上的处理算法,一定程度上降低人太多PK会处理不会来引起卡的问题!
02.更新引擎程序框架代码,不受攻击程序影响!
03.增加盛大1.9752新装备真魂珠和仙魂珠,物品DB参照如下:
1274;真魂珠;13;0;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
1275;仙魂珠;13;0;1;0;0;0;1180;1;10;10;8;8;5;5;0;0;0;0;0;0;0;5;;
说明:该魂珠是佩带在1.9752客户端上新的装备位置,类型为13,
该类装备的,持久13位置代表魂珠的品级,持久14位置带表魂珠所增加的经验加成百分比!
属性位置只有AC,AC2,Mac,Mac2,DC,DC2
该类物品,没有Mc,Mc2和Sc,Sc2
该类物品,DC和DC2的值是传奇世界2私服三职业共同使用的,战士就是加攻击,法师
的这个值就是加魔法,道士的这个值就是加道术
该装备在身上的检测装备位置是14,盾牌是13
UPGRADEUSERITEM命令支持14号位置调整,属性位置支持新的到85
CHECKUPGRADECOUNT命令支持14号位置检测,属性位置支持新的到85
新的属性位置85,代表魂珠的修炼值!
示范修改身上魂珠的属性值:
[@示范1]
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
UPGRADEUSERITEM 14 13 + 1  //品级
UPGRADEUSERITEM 14 14 + 3  //经验加成
UPGRADEUSERITEM 14 85 + 1000 //当前经验
UPGRADEUSERITEM 14 0 + 1
UPGRADEUSERITEM 14 1 + 1
UPGRADEUSERITEM 14 2 + 1
UPGRADEUSERITEM 14 80 + 2
UPGRADEUSERITEM 14 81 + 2
UPGRADEUSERITEM 14 82 + 2
SENDMSG 5 测试修改魂珠属性
#ELSEACT
SENDMSG 5 你没有佩带真魂珠
break
示范佩带魂珠后,杀怪自动增加魂珠的修炼值!
在功能脚本中[@杀怪经验触发]标签下增加以下脚本:
[@杀怪经验触发]
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
UPGRADEUSERITEM 14 85 + $PARAM(6)
//至于如何检测让魂珠升级品级,就自己写脚本了,不会写的找会写的搞!
20090605版引擎更新
1、增加地图参数:NOSAY 有此参数的地图上玩家不能发信息,普通说话,黄字,密人,行会说话,小组说
话,说话时提示:当前地图禁止说话!
2、增加地图参数:NOTAKEON 有此参数的地图,玩家不能进行穿上和取下装备操作,进行穿或者取装备时
,提示信息:当前地图不能穿戴和取下装备!
3、增加地图参数:FIGHTPK 有此参数的地图,玩家杀人不黄名、红名,也就是玩家PK杀人不增加PK值,但要爆装备!
4、MapHumIsSameGuild 地图名 //检查当前地图中是否只有与自己同行会的玩家存在
#IF
MapHumIsSameGuild 1
#SAY
当前地图1只有你或者与你同行会的玩家存在!
#ELSESAY
当前地图1有其它不和你同行会的玩家存在!
5、MapHumIsSameGROUP 地图名 //检查当前地图中是否只有与自己同小组的玩家存在
#IF
MapHumIsSameGROUP 1
#SAY
当前地图1只有你或者和与你同小组的玩家存在!
#ELSESAY
当前地图1有其它不和你同小组的玩家存在!
(4、5两条命令主要用于设计一些活动,比如和攻沙一样的,检测一个地图里只有自己行会的人才胜利)
6、DB物品数据库新增三种装备特殊属性设置(AniCount或Shape):
188-超级麻痹,针对139防麻痹属性,忽视139属性可以麻痹
189-超级复活,针对144防复活属性,忽视144属性可以复活
190-超级护身,针对143防护身属性,忽视143属性可以护身
7、扩展增加命令 CHANGEMODE 参数1 参数2
功能:设置人物当前模式
参数1:类型1-14
参数2:功能开关(1为开,0为关)
类型作用:
1、管理模式
2、无敌模式
3、隐身模式
4、不能召唤出元神
5、不能召唤出灵兽
6、不能更改自己的攻击模式
7、不能使用仓库
8、不能走动和跑动
9、不能进行普通攻击
10、不能进行魔法攻击
11、不能进行交易买卖(包括和玩家直接交易和摆滩那些还有把东西卖商店)
12、不能扔物品
13、不能使用物品
14、超级隐身模式-别人看不见自己,自己也看不到别人-不能被传送-无敌状态
新增加以下类型:
15、麻痹攻击模式(相当于带了麻痹戒指,113属性)
16、防麻痹攻击模式(相当于带了防麻痹戒指,139属性)
17、护体模式(相当于带了护体戒指,118属性)
18、防护体模式(相当于带了防护体戒指,143属性)
19、复活模式(相当于带了复活戒指,114属性)
20、防复活模式(相当于带了防复活戒指,144属性)
21、超级麻痹(无视对方是否防麻痹,188属性)
22、超级护身(无视对方是否防护身,190属性)
23、超级复活(无视对方是否防复活,189属性)
24、隐身(相当于带了隐身戒指,111属性)
示范:
[@给予玩家麻痹属性]
#ACT
CHANGEMODE 15 1
SENDMSG 5 你获得麻痹属性!
break
[@给予玩家防麻痹属性]
#ACT
CHANGEMODE 16 1
SENDMSG 5 你获得防御麻痹属性!
break
[@给予玩家麻痹属性]
#ACT
CHANGEMODE 21 1
SENDMSG 5 你获得超级麻痹属性!
break
8、增加一个获取指定文本拥有多少行数的变量:
$TXT(参数1)
参数1:指定文本文件的路径和名字
作用:返回指定文本文件行数,如果指定文本不存在则返回“无”
#ACT
SENDMSG 5 指定文本当前有“<$TXT(.\QuestDiary\玩家排名.txt)>”行
(注意,文件路径中只有1个点,“.\”,而不是“..\”)
9、增加一个文件复制命令:重叠物品
FileCopy 参数1 参数2
参数1:被复制的文件名
参数2:复制到的文件名
如果目标文件存在,则直接覆盖
#ACT
FileCopy .\QuestDiary\数据文件\文本数据\挂机恢复.txt .\QuestDiary\挂机恢复.txt
break
(注意,文件路径中只有1个点,“.\”,而不是“..\”)
10、修正元神职业是道士的,如果传奇世界2私服元神召唤有宝宝后,元神进入了灵珠无敌模式,元神的宝宝也成无敌的
了,更改改成,元神进入灵珠模式就把元神的宝宝清除。
11、扩展信息发送命令SENDMSG命令,增加类型20、21、22、23,该4种类型增加第3和第4参数!
参数3代表:该条信息的字体颜色(0..255)
参数4代表:该条信息的背景颜色(0..255)
#ACT
SENDMSG 0 全服红字信息,所有人可见!
SENDMSG 1 信息头带"(*)"的全服红字信息,所有人可见!
SENDMSG 2 信息头带NPC名字的全服红字信息,所有人可见!
SENDMSG 3 带玩家名字+信息的红色字文字!
SENDMSG 4 NPC名字,白色字体
SENDMSG 5 个人红色字文字,只有自己可见!
SENDMSG 6 个人绿色字文字,只有自己可见!
SENDMSG 7 个人蓝色字文字,只有自己可见!
SENDMSG 8 中部飘红信息,所有人都能看见!
SENDMSG 9 中部飘红信息,只有自己能看见!
SENDMSG 10 右展飘红信息,所有人都能看见!
SENDMSG 11 右展飘红信息,只有自己能看见!
SENDMSG 12 顶部飘红信息,只有自己能看见!
SENDMSG 13 顶部飘红信息,所有人都能看见!
SENDMSG 14 顶部黄字信息,只有自己能看见!
SENDMSG 15 顶部黄字信息,所有人都能看见!
SENDMSG 16 信息栏传音号角信息,只有自己能看见!
SENDMSG 17 信息栏传音号角信息,所有人都能看见!
SENDMSG 18 物品快捷栏上方,绿色字体信息,只有自己能看见!
SENDMSG 19 物品快捷栏上方,绿色字体信息,所有人都能看见!
SENDMSG 20 自定聊天栏彩色文字信息,只有自己能看见!字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255)
SENDMSG 21 自定聊天栏彩色文字信息,所有人都能看见!字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255)
SENDMSG 22 自定中部漂浮彩色文字信息,只有自己能看见!字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255)
SENDMSG 23 自定中部漂浮彩色文字信息,所有人都能看见!字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255)
12、增加一个变量:$TOPList.参数1.参数2.参数3
作用:显示指定类型排名列表里指定排名上的指定信息!
参数1:0 = 等级排名榜
1 = 行会排名榜
2 = 元神排名榜
3 = 拜师排名榜
4 = 天地灵兽榜
参数2:可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示
获取当前排名榜中,第5名的信息,如果指定排名不存在,
则返回“无”,指定信息不存在返回“无”
$TOPList.0.1.1
参数3:
(在类型0中代表以下信息:)
0 = 玩家名字
1 = 玩家等级
2 = 玩家职业
3 = 玩家性别
4 = 玩家行会
5 = 玩家当前经验百分比
(在类型1中代表以下信息:)
0 = 行会名字
1 = 猛将数量
2 = 元神数量
3 = 行会经验
4 = 行会成员数量
$TOPList.1.1.0 //行会名字
$TOPList.1.1.4 //行会成员数
(在类型2中代表以下信息:)
0 = 元神名字
1 = 元神等级
2 = 元神职业
3 = 元神性别
4 = 元神体魄
5 = 元神主体
(在类型4中代表以下信息:)
0 = 灵兽名字
1 = 灵兽等级
2 = 灵兽经验
3 = 灵兽主人
//示范:
//显示等级排名榜上第1名玩家名字和等级:<$TOPList.0.1.0> <$TOPList.0.1.1>
//显示元神排名榜上第5名元神名字和等级:<$TOPList.2.5.0> <$TOPList.2.5.1>
(你可以使用此命令设计用机器人脚本定时获取排名榜中的信息来奖励玩家等等)
13、新增检测目标文件是否存在!
CHICKTXT 参数1
参数1 //文件路径和文件名字,支持变量
#IF
CHICKTXT .\Friends\jy088.txt
#ACT
SENDMSG 5 该jy088.txt好友文件存在
#ELSEACT
SENDMSG 5 该jy088.txt好友不存在
14、修整物品DB中184防御魔防翻倍属性中,如果物品的持久设置来不是10000的整数,
就会导致佩带后防御出错,导致被秒杀的问题!
15、修正元神职业为道士,如果学习了诅咒术后,会出现连续一直重复使用诅咒术的问题!


 
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